Шестой день разработки. Вода в игре стала глубокой, под ней появился свой мир — с мутью, бликами на дне и запасом воздуха, — а копьё научилось летать.
Под водой
Раньше под водой было как на суше — тот же прозрачный воздух, только пол ниже. Теперь это толща воды. Даль и небо тонут в её цвете: бирюза у поверхности, тёмная синь в глубине. У самой глади видно на 30 метров, с глубины 14 метров — уже только на 11. Свет холоднеет и слабеет, ночью вода почти чёрная.
По дну на мелководье бегут солнечные блики — их видно и с берега, сквозь воду. К десяти метрам они сходят на нет: туда свет ряби уже не доходит. Гладь снизу — светлая рябящая плёнка. Вокруг висит взвесь, кадр слегка плывёт, звук глохнет.
Нырять — Ctrl/Option, всплывать — Space. Под водой нужен воздух. Вдоха хватает на 30 секунд, и ещё 0,3 секунды даёт каждый уровень выносливости. На поверхности он возвращается в шесть раз быстрее, чем уходит. Кончился — вода забирает десятую часть здоровья в секунду, пока не вынырнешь.
Глубокая вода
Водоёмы были мелкими: куда ни забрось, полтора метра. Теперь глубина зависит от размера воды.
- Река чередует перекаты по полметра и плёсы с фарватером. Половина русла глубже 3,4 м (было 1,8), ямы — до 13 м.
- Озеро: середина большого — около 9 м (было 4,3), ямы — до 16 м.
- Море: за отмелью в полтора метра дно уходит свалом; в четырёх километрах от старта глубина доходит до 39 м, а предел дна — 55 м.
Цифры — замер по зерну мира, в котором идёт разработка.
Бросок копья
Копьё можно метнуть. Держим G — набирается замах, полный за 0,7 секунды; отпускаем — летит. Правила те же, что у стрелы: дуга, сопротивление воздуха, вода, щит, зоны попадания, урон от скорости в момент удара, светлый след в полёте. Копьё тяжелее: летит со скоростью 10–36 м/с против 9–78 у стрелы, зато бьёт в 1,7 раза сильнее обычного удара.
Брошенное копьё уходит из рук и остаётся в мире копьём: в земле, стволе или стене торчит так, как летело. Подошёл, поднял на E — оно сразу в руках.
Мелочи
- Пока удочка наготове, поплавок висит у её кончика и ходит вместе с ним.
- Охота хищника на косяк слышна, только когда мелочь выпрыгивает из воды, — и гораздо тише.
- Зверь с доверием 100%, которому не хватило стойла, больше не притворяется голодным: его можно взять сразу, как только место освободится.
